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terça-feira, 1 de outubro de 2013

Rain: Jogo sairá amanhã, confira o trailer de lançamento

A Sony lançou hoje o trailer de lançamento para o jogo Rain, exclusivo do PS3.

 
Rain é um jogo conceitual de quebra-cabeças em que o protagonista torna-se invisível ao observar a silhueta de uma garota na chuva. Ao morar em uma cidade que só chove, o menino fica visível quando é atingido pelas gotas da chuva. Um dos desafios do jogador é localizar o personagem através de sua silhueta, pegadas e marcas 


Rain sairá na Playstation Store amanhã, dia 1º de Outubro e tem desenvolvimento da própria Sony Computer Entertainment.

segunda-feira, 30 de setembro de 2013

Cooperativo no PlayStation 4 é possível em duas TVs diferentes

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Quando Knack demonstrou a opção Remote Play, a conexão via HDMI do PlayStation 4 continuou ativa. Isso gerou várias especulações, como a possibilidade de usar múltiplas TVs com o título.

Agora, em seu Twitter, Shuhei Yoshida confirmou que um segundo jogador pode participar do modo cooperativo de Knack em uma TV diferente se ele estiver usando o Vita TV. Ou seja: um jogador estará no PS4 com a TV normal e outra pessoa estará em outra TV, usando o Vita TV (e o DualShock 3), recebendo as informações através da internet.

No caso de Knack, o cooperativo pode ser na mesma tela, o que não parece gerar muitas novidades. Porém, com esse Remote Play cooperativo mencionado, os jogos que possuem cooperativo local podem ser jogados online, bastando o seu amigo estar em um lugar com internet, o seu Vita/Vita TV e acesso ao Remote Play do seu PS4.

Novo gameplay de Tearaway direto da Eurogamer Expo

imagemNa demo, podemos ver que temos a opção de escolher entre um personagem principal masculino ou feminino. O estilo de arte que torna este jogo um prazer assistir. imagemPodemos ver o jogo utilizando a câmera frontal e traseira, bem como a frente e para trás tocar para imitar certos elementos de jogabilidade. A utilização dos recursos PlayStation Vita realmente não é enigmatico como em certos títulos.

 
Tearaway  é exclusivo do PlayStation Vita e será lançado dia 22 de Novembro.

quinta-feira, 26 de setembro de 2013

Novos detalhes de Natural Doctrine de PS3, PS4 e Vita

A última edição da Dengeki PlayStation revelou novos detalhes de Natural Doctrine.

O jogo está sendo dirigido pelo diretor da série Patapon, Atsushi Ii, possui design dos personagens por Atsushi Ikariya e a música está sendo composta por Noriyuki Asakura.

Natural Doctrine é um simulador RPG com um sistema de batalha por turnos. Ele terá batalhas dentro de áreas gigantes com diversos personagens. A história e o multiplayer são completamente diferentes e no multiplayer existirá tanto um modo competitivo quanto cooperativo. O modo história é contado através dos olhos do personagem principal If, que é acompanhado de duas garotas chamadas Vashiri e Anka.

Conforme você avança nos turnos das batalhas, pode controlar o tempo de forma dinâmica. Múltiplas unidades podem ser controladas em um espaço único e os oponentes e aliados formam acampamentos enquanto lutam. Enquanto a área vermelha do campo inimigo é atacada pela área azul do seu campo, e não é exterminado, você retornará para a sua área azul quando o turno acabar. Áreas coloridas não indicam quais áreas você controla, porém. É possível esconder atrás de objetos, também.

O jogo é da Kadokawa Games e será lançado para o PS3, PS4 e Vita em 22 de fevereiro no Japão. imagem

quarta-feira, 25 de setembro de 2013

Veja novas imagens da interface do PlayStation 4

A Sony divulgou novas fotos que mostra como será a interface do novo PS4. Um dos novos recursos mais interessantes é a possibilidade de interromper uma partida para fazer outras coisas do console, como ouvir música e ver Netflix e depois retomar de onde parou.

Além da multitarefa, ainda será possível comprar um jogo pelo celular e já começar a jogar quando ligar o videogame. A instalação acontecerá automaticamente. No bate-papo, a comunicação melhorou. Agora dá para conversar com um amigo, mesmo que ele esteja jogando um game diferente de você. São pequenos detalhes, mas mostram que a usabilidade do aparelho foi melhorada. imagemimagemimagemimagemimagemimagemimagemimagemimagemimagemimagem

sábado, 21 de setembro de 2013

Shuhei Yoshida comenta curiosidades e informações sobre o PS4, PS Vita e espera recuperar prejuízo na venda

Shuhei Yoshida comenta curiosidades e informações sobre o PlayStation 4, PlayStation Vita e mais;

Shuhei Yoshida, presidente da Sony Worldwide Studios, revelou as informações e curiosidades abaixo. Confira:

* O novo Gravity Rush "sem dúvida" será lançado na América do Norte e Europa;

* No Japão, será lançado um Memory Card do Vita de 64 GB. Nada foi dito ainda sobre o Ocidente, mas Yoshida confirmou que o card japonês funciona no Vita americano, para quem não deseja esperar por um anúncio;

  * A velocidade dos downloads no PS4 serão muito mais rápidos que os do PS3 e a própria PlayStation Store "absolutamente" será mais rápida também;

* O PS4 permitirá captura via HDMI, como noticiamos, porém isso será disponibilizado via patch mais tarde. Tal característica não estará disponível no lançamento;

  * Originalmente, o PS4 tinha 4GB de RAM, mas decidiram aumentar para 8GB. A escolha foi feita devido ao retorno dos desenvolvedores.


Sony espera recuperar prejuízo no preço de venda do PS4 com as vendas de jogos e assinaturas Plus;

Masayasu Ito, vice-presidente sênior da Sony Computer Entertainment, declarou em entrevista ao site Eurogamer que o PlayStation 4 deverá ter prejuízos por unidade no lançamento, mas que esse valor pode ser coberto pela assinatura do serviço PS Plus e a compra de ao menos um jogo, algo que deve ocorrer na maioria das vendas do console.

Atualmente, uma assinatura de um ano do serviço PlayStation Plus custa US$ 50. Um jogo de lançamento para o PS4 está sendo vendido por US$ 60 nos Estados Unidos.

De acordo com uma fonte do site Eurogamer, cada unidade do PS4 (US$ 399) perderia US$ 60 em seu lançamento, o que se for verdade, realmente seria coberto pelas compras citadas pelo executivo.

De qualquer maneira, a Sony já declarou que o PS4 não terá perdas como o PlayStation 3. Sendo produzido a custos mais baixos, o novo console deve gerar lucros para a empresa em um espaço mais curto de tempo que seu antecessor.

O PlayStation 4 chegará ao Brasil em 29 de novembro, ainda sem preço revelado.
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IGN demonstra a função Remote Play do PS4

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O site IGN liberou um vídeo onde mostram em detalhes o funcionamento da função ''Remote Play'' do PlayStation 4, direto da Tokyo Game Show 2013.


 
O site elogia os gráficos do jogo e a qualidade excepcional da imagem do mesmo na tela do portátil. Ainda é dito que a latência é impressionante, e que estão surpresos com a manutenção de uma ótima taxa de fps, sem qualquer lag, que era uma das principais preocupações sobre o funcionamento do Remote Play. 

Segundo o site, a experiência é tão fluída quanto a do Wii U e GamePad, e não houve nenhum tipo de redução gráfica quando se comparado a imagem da tela na TV e no portátil. 

O gameplay foi feito usando o novo modelo do PSVita, anunciado na conferência pré-TGS da Sony, dias antes ao evento principal.

quinta-feira, 19 de setembro de 2013

PlayStation 4 possibilitará captura de vídeo através de HDMI

A Sony anunciou que o PlayStation 4 permitirá que se capture as imagens do console, usando uma placa de captura, através de sua saída HDMI. 

O anúncio foi confirmado por Brad Douglas, chefe das relações third-party da Sony Computer Entertainment. O site Polygon reconfirmou a informação quando conversou com Douglas. 

O PS3 não permite capturar a imagem através do HDMI, no entanto é possível via a conexão com cabo componente - algo que o PS4 não terá e que havia gerado a dúvida de como seria feito a captura com o novo console.imagem

segunda-feira, 16 de setembro de 2013

PSN - Pré-Load para GTA V é cancelado

De acordo com o site Forbes e com a própria Sony, o pré-load do jogo mais aguardado do momento foi cancelado!
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A Sony anunciou em seu twitter que o jogo Grand Theft Auto V estará disponível para download na PSN americana, somente a partir do dia 17 de setembro, a meia noite, horário do leste americano.

A Rockstar games disse que o anuncio anterior, de que estaria disponível para pré load no dia 16 de setembro, às 3:00 EST, estava incorreto.

Desenvolvedores devem "castrar" gráficos do PS4

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O Playstation 4 será 50% mais rápido do que o rival Xbox One. Segundo o site da revista britânica Edge, desenvolvedores descrevem essas diferenças como algo "significante" e "óbvio".

Em um exemplo dado por um desenvolvedor foi revelado que sem otimização, uma build (jogo em desenvolvimento) que roda com cerca de 30 FPS com 1920 x 1080 de resolução no PS4 funcionará a "20 e alguma coisa" FPS com resolução de 1600 x 900 no Xbox One. "O Xbox One é mais fraco e é difícil usar sua ESRAM" afirmou um desenvolvedor.

Para tentar resolver o problema a Microsoft fez uma correção no clockspeed para melhorar a velocidade da memória de seu console na tentativa de estreitar a distância entre os dois aparelhos. "Mas isso não resolve o problema completamente" afirmou o desenvolvedor.

A reportagem ainda diz que em contrapartida o Xbox One pode vir a ter performance superior na geração de outros tipos de dados que não usem muitas geração de texturas.

Por outro lado, a Sony e a Microsoft estão encorajando os desenvolvedores de games a usar as características específicas de cada aparelho (como a tela de toque do Dual Shock 4 ou o novo Kinect), que funcionariam como um grande diferencial. O problema é que existe pouco entusiasmo em relação a isso segundo a reportagem. Se não há uma boa razão de design para usar estas características, eles raramente o farão.

Com a obrigação de produzir títulos que se encaixem na "janela de lançamento" dos consoles, é mais fácil para o desenvolvedor produzir versões idênticas dos jogos para ambas as plataformas do que criar novas mecânicas e ter mais trabalho para implementa-las.

Os desenvolvedores ainda não estão familiarizados com ambos os aparelhos, por isso é provável que só haja melhor games depois da primeira leva de lançamentos.

Uma das fontes na matéria da Edge ainda sugere que fazer gráficos diferentes para um mesmo game pode gerar uma tensão política entre as empresas. Por isso eles evitam colocar no mercado um game com resolução obviamente superior no PS4 e menor no Xbox One. Sendo assim é melhor "castrar" a versão de PS4 para obter gráficos idênticos.

Para que a diferença entre os dois aparelhos seja evidente, a Sony e a Microsoft precisarão investir muito em jogos próprios, para diferenciar-se do que será feito pelas Third Parties.

O Xbox One e o Playstation 4 chegam ao Brasil em 22 e 24 de novembro respectivamente.

quinta-feira, 12 de setembro de 2013

Sony libera ultimo vídeo do desenvolvimento de The Last of Us

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A Sony acaba de liberar o 6º e ultimo vídeo da série sobre o desenvolvimento do jogo The Last of Us.

O vídeo é uma mistura da arte e da trilha sonora do jogo, recomendo o uso do seu melhor fone de ouvidos.


 
O jogo foi desenvolvido pela Naughty Dog  de forma exclusiva para o Playstation 3 e é tido para muitos como um dos melhores jogos da geração. Os jogadores esperam uma pronuncia da desenvolvedora sobre um futuro pacote de expansão. O que você achou do jogo?

quarta-feira, 11 de setembro de 2013

Soulcalibur: Lost Swords revelado para PS3

Um free-to-play, presumivelmente numa tentativa de seguir o sucesso de Tekken Revolution, Soulcalibur: Lost Swords foi revelado como um F2P exclusivo para PS3.

Um scan da mais recente Famitsu (via Gematsu), revelou o jogo, que atualmente está em desenvolvimento para o console da Sony, contudo, nenhum outro detalhe foi revelado até o momento.

Soulcalibur: Lost Swords provavelmente utilizará um modelo similar ao de Tekken Revolution, o qual recebeu personagens adicionais via DLC após seu lançamento.

Não há confirmação de um lançamento para o ocidente ainda, mas observando-se que a Namco Bandai registrou a marca Lost Swords na América do Norte alguns meses atrás, é uma aposta segura dizer que iremos ver o jogo em algum momento.

O último jogo da série Soul foi Soulcalibur V lançado no começo de 2012. Uma atualização em HD do terceiro game da franquia, entitulado Soulcalibur II HD Online, aguarda um lançamento para o final deste ano.

terça-feira, 10 de setembro de 2013

Um dia com o PlayStation, o novo comercial da Sony

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A Sony  divulgou hoje um fantástico vídeo mostrando toda a interação que será possível entre os seus consoles a partir da próxima geração.

Podemos ver o quão prático vai ser para interagirmos, tanto com os jogos, quanto com os amigos utilizando o PS4,PS Vita, Smartphones e Tablets.

Além disso, conferimos o novo modelo do PS Vita e a Vita TV. Vemos um pouco mais do sistema de compartilhamento, que poderá ser feito em tempo real pelo UStream e divulgado através de diversas redes sociais.

 

segunda-feira, 9 de setembro de 2013

Com PSVita TV será possível jogar jogos de PS1 e muito mais

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Com o PS Vita TV será possível jogar jogos de PS Vita/PSP/PS1. 

O PSVita TV também servirá para a utilização de serviços de streaming como o Hulu ou NicoNico Douga e futuramente deixará fazer stream de jogos do PlayStation 4 para outra televisão 

O mini-console permitirá a conexão de até dois controles e fará "remote play" dos jogos do PlayStation 3 e 4 para a TV onde estiver conectado ( seu PS3/4 pode ficar na sala enquanto você joga na sua TV do quarto).Possui,também, serviços como Netflix e futuros aplicativos! 

No Japão, o PS Vita TV estará disponível a partir de 14 de novembro por cerca de 76 euros. Haverá um bundle que custará cerca de 109 euros e incluirá um Dualshock 3 e um cartão de memória 8GB para ser inserido no PS Vita TV. 

Tamanho: 6cm x 10cm 
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sexta-feira, 6 de setembro de 2013

Visor 3D HMZ-T2 da Sony foi testado na Tokyo Game Show

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Durante a Tokyo Game Show, o site The Verge teve a oportunidade de utilizar o visor 3D HMZ-T2 da Sony. No vídeo, Jeff Blegdon testa o aparato com um design tecnológico, mas que ao gosto dele, não é tão agradável de ser utilizado.

Segundo a análise dele, além do peso do aparelho ainda incomodar um pouco durante o uso (O modelo já teve o peso diminuído desde a última versão do ano passado), Jeff usa óculos. Isso faz com que ele precise que uma das lentes tenha uma distância de sua retina, e a outra possua uma outra distância. Entretanto tal configuração ainda não é possível de ser feita. Isto provavelmente dificultará a vida de qualquer retarda míope, estrábico, vesgo ou cegueta que venha a utilizar a bugiganga para ver filmes ou jogar jogos em 3D (Eu já teria problemas pra jogar com isso).
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Para conseguir uma redução do peso, foi removido o headset embutido no visor, permitindo ao gamer escolher o fone de sua preferência para utilizar em conjunto com o visor, mas em contrapartida, nos fará gastar mais por termos que comprar um headset separadamente (“Nos fará” não, pois eu sou cegueta, não vou conseguir jogar com o visor…)
Tirando os contras reparados por ele, o brilho e contraste das telas rodando imagens do game Metal Gear Rising em 720p foram repetaculê e realmente causaram uma imersão maior do Jeff no jogo.
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Talvez quando o preço baixar (atualmente o visor custa aproximadamente 900 dólares) e houverem mais jogos com grande interação com o visor, este aparato consiga um espaço maior no mercado e se diferencie do Virtual Boy, que não teve tanto sucesso assim.

Payday 2: guia para mandar bem nos assaltos do FPS online

Payday 2 é um FPS com versões para PS3, Xbox 360 e PC, que coloca o jogador no controle de um assaltante. Para concluir as missões, que variam entre roubos a bancos, joalherias, museus, etc., é preciso planejar bem cada passo, ter uma boa sincronia com os demais jogadores e sabem improvisar quando as coisas dão errado. Sendo assim, o TechTudo preparou este guia para ajudá-lo a mandar bem nas partidas de Payday 2.
payday2review2 (Foto: payday2review2)
No que você precisa ficar de olho
- A importância de um roubo furtivo: Payday 2, em essência, não é um jogo 100% furtivo, mas é importante manter a discrição por dois motivos: em muitos assaltos de múltiplos dias, completar o primeiro deles sem chamar a atenção garante que o resto da operação seja mais amena, e não envolva fases de Escape, em que é preciso levar malas de um lado da avenida para o outro, enquanto é atacado por hordas de policiais.payday2review4 (Foto: payday2review4)
A outra importância é que fica mais fácil completar objetivos secundários da missão (que geralmente envolvem coletar mais malas de dinheiro, joias, quadros ou drogas que o previamente planejado). Fazer mais de uma viagem entre o prédio e a van de fuga pode ser um desafio e tanto se você já está sendo atacado por guardas.
O extra garantido ao cumprir essas missões laterais não é grande coisa nos primeiros níveis e menores dificuldades, mas em missões avançadas no modo Overkill, elas fazem uma diferença notável na hora de contar o dinheiro.
- Armas e coletes: os dois principais equipamentos do jogo funcionam como em qualquer game de tiro. Armas garantem balanços distintos entre poder de fogo, rapidez de disparo e coice, que ditam seu uso entre curta, média ou longa distância. Autoexplicativo se você já tem familiaridade com o gênero. Coletes, bem, protegem. Mas ambos dividem dois elementos que qualquer jogador atrás de um roubo furtivo precisa atender.
Antes de colocar a máscara, apenas guardas e câmeras podem te perceber (Foto: Divulgação)
O primeiro deles é Visibility, ou sua capacidade em não chamar a atenção. Entrar apenas de terno – como é o padrão do jogo – te dá pouca defesa, mas te deixa mais difícil de ser detectado. Armas menores são mais facilmente escondidas, mas podem ser uma péssima opção para combates a longa distância, principalmente contra snipers. Combine um colete pesado com rifles de assalto, e os civis e policiais vão responder mais rápido no momento em que você iniciar o assalto, antes mesmo de vestir a máscara.
Mobility, ou peso, também é um fator importante. Payday 2 é um jogo que te obriga a ter um bom controle de toda a situação e ser capaz de responder a emergências com agilidade é vital, seja para ajudar a derrubar um policial ou garantir que nenhum dos civis vai dar com a boca no trombone. Em missões mais voltadas para a furtividade ou que envolvam a necessidade de se abrir múltiplas portas ou cofres, a habilidade de ir e vir é fundamental. Desconsidere ambos se você estiver em uma missão naturalmente mais caótica como Mallcrasher, claro.
De toda forma, usar ou não um colete é uma opção simples (se você quer ser furtivo, significa que a hora em que as balas estiverem voando, o plano já falhou, então leve apenas o terno). O arsenal já é um pouco mais maleável, já que algumas modificações garantem que uma mesma arma possa variar em ambos os elementos. Tente balancear sua necessidade furtiva com uma boa capacidade de causar dano para garantir que você não precise gastar muitas balas para derrubar um único alvo. Na dúvida, mire sempre na cabeça.
- Sons e detalhes: toda a destruição que você causar pode chamar atenção alheia, tanto de policiais quanto de civis. A única solução discreta é usar o Lockpicking na hora de abrir portas, mas vale lembrar que o processo pode ser bem demorado. Sua furadeira também é visível, então elimine qualquer um no campo de visão dela.Em alguns casos, sons e destruição são percebidos em distâncias nada realistas. Na dúvida, menos é mais (Foto: Divulgação)
Os cuidados com som são um pouco mais complexos: correr ou quebrar vidraças geralmente não chamam atenção. De resto, tudo pode causar problemas, do barulho de furadeiras até, claro, explosões. Silenciadores abafam o som dos tiros, mas não o elimina. Um tiro acertando uma parede também pode ser uma preocupação, assim como o disparo de um guarda nervoso. Se houver a opção, tente derrubar um guarda na base dos socos, senão, como já falamos, tente eliminá-lo em um único tiro. E nunca esqueça de marcar a posição dos seguranças para deixar todo o time ciente do perigo.
O que pode atrapalhar seus planos
- Câmeras: é importante conferir a posição de todas as câmeras no mapa, já que elas percebem movimentos suspeitos, corpos ou reféns, garantindo que logo os homens da lei estarão batendo na sua porta. Claro, é preciso entender a relação: as lentes veem algo estranho, alguém confere isso e faz a ligação para a polícia. O papel do seu time é garantir que essa ligação não seja feita. Todos os mapas, com exceção de Four Stores, contam com uma sala de controle em algum lugar, então é aconselhável deixar com que o Ghost do time se certifique de estar na posição para eliminar o guarda responsável pelas câmeras no momento em que o assalto começar. Se a opção não estiver disponível, invista em ECMs para desabilitá-las temporariamente ou, na pior das hipóteses, destrua-as (isso chama um bocado de atenção, mas pode dificultar a vida dos policiais em te caçar).
- Pagers policiais: então você matou aquele segurança nos fundos da loja de joias e está se achando o George Clooney em Onze Homens e um Segredo? Legal, mas você se certificou que o pager dele não vai receber nenhuma ligação de seus superiores? Pois é. Sempre que você eliminar um guarda no início de um assalto, certifique-se de responder seu pager. Caso contrário, o silêncio garante que uma força policial seja chamada ao local.Policiais agem com rapidez em Payday 2 (Foto: Divulgação)
Mas tem uma coisa: apenas dois pagers podem ser respondidos pelo time inteiro. Se houver a necessidade de lidar com um terceiro, os alarmes serão ativados automaticamente. A habilidade Smooth Talker do Mastermind garante que ele sozinho possa atender um ou dois pagers extras, o que é uma boa opção já que toda fase costuma ter três, quatro ou mais guardas. Outra saída é usar o Mastermind para forçar um oficial a se render, mas essa costuma ser mais arriscada, uma vez que não há 100% de sucesso na tentativa de intimidação.
- Celulares:  esse é o meio que os civis usam para alertar a polícia, e de longe, o elemento mais imprevisível do assalto. Qualquer pessoa dentro do prédio que ficar muito tempo sem ser vigiada pode fazer uma ligação, e o pior: qualquer um andando lá fora, na rua, pode notar algo estranho e chamar a polícia.
A única maneira de contra-atacar isso é algemando o maior número possível de civis e usando um ECM para interromper o funcionamento de aparelhos eletrônicos na área. Matar reféns não é a opção mais interessante, pois a violência pode resultar em grande perda de dinheiro no final do roubo.
O papel de cada classe do jogo
- Mastermind: investindo nesta Skill Tree você pode ter desconto na compra de assets ou mesmo acesso a itens exclusivos na etapa pré-assalto (lembrando que só é possível comprá-los como host das partidas). Além disso, esta é a melhor classe para controlar multidões: quando bem evoluído, você tem acesso a cinco algemas e maior alcance de influência com cada grito ou ordem.Payday 2 (Foto: Divulgação)
Isso significa que o papel do Mastermind em uma boa partida está relacionado à etapa inicial e, no decorrer do roubo, a garantir que nenhum alarme, celular ou pager seja acessado. Na pior das hipóteses, cabe a ele minimizar a chance que algum desses elementos entregue o assalto, ganhando tempo para seus colegas.
Outra habilidade útil é a chance de intimidar guardas. Diferente do primeiro jogo da série, esta não é mais uma habilidade universal, exigindo uma skill específica para usá-la. De resto, as regras de Payday: The Heist voltam a valer: não é possível intimidar unidades especiais; você pode melhorar as chances de intimidar um guarda, policial ou SWAT se ele já estiver ferido e se não houver outro policial em sua linha de visão. Seu valor em evitar um tiroteio nos primeiros minutos, portanto, é inegável.
- Enforcer: apesar de ser a classe mais focada em ataque, o Enforcer traz debaixo das mangas uma maneira muito bem-vinda de agilizar certos furtos: uma serra portátil. Com ela é possível abrir boa parte das portas e cumprir objetivos com maior rapidez. Exemplos envolvem as caixas de depósito em Bank Heist e as grades de contenção que guardam os quadros em Framing Frame.
Jogadores interessados na vantagem, entretanto, precisam se lembrar: a serra ocupa um espaço do inventário como se fosse uma arma, então, literalmente, você vai ter que sacrificar poder de fogo pela ferramenta.
- Ghost: furtivo por natureza, um Ghost pode se mover com agilidade e de forma silenciosa, mas também pode ser equipado com maior defesa e poder de fogo (submetralhadoras ainda são o ideal para a classe, vale salientar). Seu papel no assalto envolve geralmente desarmar sistemas de segurança ou impedir temporariamente a ação de pagers, alarmes, câmeras e celulares.Payday 2 (Foto: Divulgação)
Sua ferramenta principal é o ECM, cujo campo eletromagnético desabilita equipamentos eletrônicos próximos. A ação é temporária, então o ideal é cumprir a missão rápido se você precisar depender dele. Um bom momento para usá-lo é geralmente logo no começo, evitando que civis ou guardas acessem seus celulares e pagers. A partir daí, você tem uma meta de tempo para concluir o que for necessário e partir sem precisar causar alarde. É um truque especialmente prático para missões rápidas, como Jewelry Store e o primeiro dia de Framing Frames.
Além disso, um ECM bem evoluído pode paralisar inimigos por alguns instantes e, mais importante, abrir automaticamente portas travadas eletronicamente, sem precisar de furadeiras barulhentas ou cartões especiais. É especialmente útil para acessar salas de segurança e desabilitar os sistemas locais definitivamente. O ECM, entretanto, tem uma chance de alertar guardas, então seu uso não está livre de riscos.
- Technician: C4 é o nome do jogo, baby! Mas não pense em explodir pessoas com ele. O ideal é evoluí-lo para conseguir arrombar cofres (um deles é o bastante para os menores e quatro dão conta dos cofres grandes). Porém, para sequer usar o C4 como algo além de uma mina, é preciso investir em 12 níveis, o que significa que você vai passar um bom tempo de jogo evoluindo e gastando experiência, e terá que sacrificar, nesse decorrer do tempo, melhorias para turrets e furadeiras. Um Technician pode conseguir acesso a drills mais silenciosos, o que pode vir a calhar no futuro, então saber escolher é a chave.Payday 2 (Foto: Divulgação)
Dicas para quando o plano vai pelos ares
1 Mate um Shield o quanto antes. Ele pode não causar muito dano, mas é o único inimigo que pode te balear constantemente e sair impune, o que o faz o pior adversário do seu precioso escudo.
2 Plante uma turret no campo de visão de uma unidade especial e ela irá se focar automaticamente em seu amiguinho mecânico, abrindo espaço para que seu time ataque sem se colocar na linha de disparo inimiga.
3 Três vezes derrubado e é cadeia para qualquer um dos integrantes do time. É possível zerar esse contador toda vez que você consome um suprimento médico. Levar Masterminds munidos de Medical Supplies é uma boa maneira de garantir um bom ataque.
4 Reféns tem o óbvio valor de item de troca caso algum dos seus companheiros seja preso, mas eles têm uma utilidade extra: quanto maior for o número de reféns e civis ainda dentro do prédio, mais receosa a polícia fica em enviar novos grupos de assalto, e mais tempo os jogadores terão entre cada ataque. Dessa maneira, você tem um maior intervalo para concluir seu roubo sem precisar se preocupar com ondas de policiais na sua cola.
5 Tendo problemas em abrir um cofre no calor do momento? Lembre-se que, para escolher outras ações enquanto arromba o cofre, é preciso mirar em seu centro!
6 Lembre-se: atirar na direção geral de um policial serve para suprimir suas ações, e ele pode parar de atirar por algum tempo. É um bom truque para se mover de um lado para o outro.
7 O Bulldozer é seu pior pesadelo, por isso você não vai querer encará-lo. Muito pelo contrário: mire todos os seus tiros no visor de seu capacete para minimizar tempo de combate e use explosivos (um C4 bem posicionado mata um deles na hora). O mesmo vale para qualquer unidade de armadura.

quarta-feira, 4 de setembro de 2013

PlayStation 4 pode ganhar óculos e visor de realidade virtual

 PlayStation 4  deve ganhar um novo visor 3D de realidade virtual em breve. Múltiplas fontes confirmaram que a Sony pretendia ter mostrado o acessório durante a Gamescom na Alemanha, mas que mudou seus planos de última hora. A novidade deve ser divulgada na Tokyo Game Show 2013, evento de jogos realizado entre os dias 19 e 22 de setembro em Tóquio, Japão.
Visor HMZ-T2 da Sony já flertava com a ideia de realidade virtual (Foto: ComputerandVideoGames)
Segundo uma fonte anônima, a empresa já trabalha em demonstrações com o jogo DriveClub, tentando reproduzir a sensação de estar em um cockpit dirigindo. Aparentemente um dos grandes dilemas da Sony é se anunciam o acessório como um grande diferencial do PlayStation 4 em relação ao Xbox One ou se o limitam à imagem de um acessório não essencial.
Não é a primeira vez que a empresa flerta com a ideia de um visor pessoal, já tendo apresentado durante a feira em 2012 o HMZ-T2, um visor que custaria US$ 900 (mais de R$ 2 mil) e poderia ser usado tanto para jogos quanto para assistir filmes em 3D. Porém, ele não agradou muito ao público do evento, tanto em qualidade quanto em preço.