Mostrando postagens com marcador Xbox. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Xbox. Mostrar todas as postagens

terça-feira, 8 de outubro de 2013

Xbox One irá gravar vídeos dos nossos achievements

imagem
A Xbox One gravará automaticamente vídeos dos jogadores a desbloquear os achievements, foi revelada numa entrevista a um dos membros da Xbox One Team conduzida pelo youtuber Champ Chong. Posteriormente, poderão consultar os vídeos de todos os achievements que vocês desbloquearam.

Foi dito ainda que com o Kinect podem iniciar uma gravação dizendo apenas "Xbox record that".

Na mesma entrevista foi referido que os produtores poderão escolher gravar via Kinect a reação do jogador a quando do conquista do achievement, bem como outras ligações sociais.


segunda-feira, 7 de outubro de 2013

Phil Harrison da Microsoft diz que Xbox One tem os melhores jogos

imagem
O vice-presidente corporativo da Microsoft, Phil Harrison, decidiu esquentar ainda mais a disputa entre Sony e Microsoft declarando ao Edge Online que o Xbox One tem "claramente jogos melhores" que o PlayStation 4.
A competição entre Xbox One e PlayStation 4 neste final de ano promete ser quente. O PlayStation 4 parece ter a preferência dos gamers até o momento. No mês passado, o mesmo site publicou um post com a declaração de alguns desenvolvedores de que o PlayStation 4 seria até 50% mais rápido que o Xbox One.

imagem


A declaração de Phil Harrison foi claramente uma resposta direta a isso. O executivo disse que apesar do PS4 ter um hardware mais poderoso, isso não serve de nada se o console não entrega a melhor experiência e os melhores jogos.
"Em todas as plataformas em que estive envolvido alguém sempre dizia 'oh, este aqui tem mais gigaflops ou mais teraflops que o outro', e isso no final das contas nunca realmente importou. O que realmente importa é ter os melhores jogos e a experiência mais impressionante, e certamente o Xbox One tem os melhores games."
imagem


Phil também deixa claro que o sistema do Xbox One ainda não está pronto e não será necessariamente o mesmo que terá no lançamento. Ele afirma que a Microsoft pode ainda aumentar as capacidades da CPU e GPU do console, se achar necessário.
Quantos aos jogos, o Xbox One já anunciou mais de 23 títulos para o console, incluindo: Ryse: Son of Rome; Forza 5; Quantum Break; Halo; Sunset Overdrive; DeadRising 3; (estes primeiros exclusivos para Xbox One), além de Call of Duty: Ghosts; Battlefield 4; Assassin's Creed IV Black Flag; FIFA 14; e Dying Light.
O PlayStation 4 anunciou ainda mais títulos, incluindo: Killzone Shadow Fall; Call of Duty: Ghots; Assassin's Creed IV Black Flag; Battlefield 4; Dying Light; Blacklight: Retribution; e Diablo III.

quinta-feira, 3 de outubro de 2013

Microsoft mostra os "cérebros" do Kinect de Xbox One em vídeo

imagem
A Microsoft divulgou um vídeo com os detalhes de como funcionam os sensores do Kinect de Xbox One. No vídeo, é possível ver a comparação entre as ações de uma pessoa e as identificações do movimento de acordo com cada parte do corpo e tipo de movimento. Cada "cérebro" identifica um tipo diferente de informação que será usada para compor a ação final. Além de movimento do corpo, informações biométricas e de intensidade de força dos músculos também são capturadas pelo Kinect. Confira no vídeo abaixo:


terça-feira, 1 de outubro de 2013

Não haverá zumbis iguais em Dead Rising 3

imagem
Dead Rising 3  não será igual aos anteriores. Desta vez, em vez de reaproveitar conteúdos já criados, como texturas e geometrias, a equipe estava decidida em criar uma experiência mais única.

"Todos os edifícios e todos os interiores em Dead Rising 3 são feitos à mão. Você nunca verá o mesmo edifício duas vezes," garantiu o produtor Mike Jones ao CVG.

O mesmo se passa com os zumbis.

"Você nunca verá o mesmo zumbi duas vezes. Tudo é gerado de forma procedimental: cortes de cabelo, roupas, cores, e texturas. E o gore também: zumbis sem maxilares, sem olhos... tudo é dinâmico. Faz parte do sistema que criamos. Não modelamos apenas os zumbis, modelamos as peças e deixamos que o sistema as junte".

Dead Rising 3  será um dos jogos de lançamento do Xbox One.


Xbox One Pode detectar duas pessoas falando ao mesmo tempo

A nova câmera do Kinect do XBOX ONE pode detectar duas pessoas falando ao mesmo tempo,disse o Vice-Presidente da Microsoft Phil Harrison disse durante a Eurogamer Expo.

Além de ser capaz de ouvir e entender duas vozes simultâneas, a nova versão do Kinect incluído em cada XBOX ONE pode detectar movimentos da boca em um quarto escuro, disse a Microsoft.

A câmera também pode estimar a freqüência cardíaca,pelo o recém anunciado XBOX FITNESS, que estará disponível no lançamento para os membros do Xbox Live Gold.

Ao todo, a nova tecnologia Kinect do Xbox One pode detectar 25 articulações entre seis pessoas em um determinado momento e reconhecer quem está usando o controlador.

"Você pode andar na frente do console, ele reconhece você. Agora podemos ter seis pessoas na sala todos assinados com seus próprios perfis. Esse tipo de coisa, quando as pessoas usá-lo, eu acho que vai ser realmente óbvio porque virá em cada XBOX".Disse,Albert Penello no inicio deste mês

Kinect é incluído em cada Xbox One(500$),decisão que tem atraído debate entre Gamers em todo o mundo.A Microsoft reconheceu esta discussão, mas disse anteriormente que não tem planos para lançar o sistema sem Kinect.

XBOX ONE será lançado dia 22 de Novembro imagem

sexta-feira, 20 de setembro de 2013

Novo trailer de Killer Instinct mostra Orchid

A Microsoft  divulgou um novo trailer de Killer Instinct direto da TGS, no trailer podemos ver a nova personagem Sadira lutando com o Sabrewulf e no final do trailer, é mostrado a Orchid(Personagem dos antigos KI).
Confira o video abaixo:


 
Killer Instinct  é exclusivo do Xbox One e será lançado em 
Novembro.

segunda-feira, 16 de setembro de 2013

Happy Wars desbloqueado para os membros do Xbox Live Silver

Não é necessário ser sócio Live Gold para jogar o título free-to-play XBLA até o dia 20 de setembro


A gama de títulos free-to-play é cada vez maior no Xbox 360, com uma abundância de jogos de todos os tipos saltando para ter um pouco de sua atenção e tempo, e para que os assinantes Gold tenham uma riqueza de entretenimento sem o jogador gastar dinheiro.

Para a maior parte, no entanto, os assinantes da Live Silver eles geralmente são deixados de fora no frio. Isto é, até esta semana, quando o free-to-play XBLA Happy Wars irá ter uma semana de prata, permitindo que amigos e familiares que não têm uma assinatura possam participar no jogo. Conforme anunciado no blog PlayXBLA , a partir de agora até o 20 de setembro, qualquer um pode baixar e jogar Happy Wars do marketplace se eles têm uma conta Gold ou não. imagem
Happy Wars é apenas um dos muitos jogos grátis atualmente disponíveis no Xbox Live - não se esqueça que este é também o último fim de semana para pegar sua cópia gratuita do Magic 2013 nos Jogos com a promoção Games for Gold antes das alterações para Rainbow Six 16 de setembro. Você estará aproveitando a semana de prata livre para Happy Wars?

quinta-feira, 12 de setembro de 2013

Domínio Xbone.com agora é da Microsoft Mas companhia acha desrespeitoso

imagem
O domínio de internet Xbone.com, que está registado desde 2000, pertence agora à Microsoft.

O termo XBone for reconhecido após a companhia ter revelado a seu novo console, a Xbox One, que muitos a apelidaram de XBone (em Portugal e no Brasil foi Xone).

O conhecido Major Nelson da Microsoft comentou sobre o termo no NeoGAF, afirmando que desrespeita a marca e os seus criadores que passaram horas na sua produção.

O domínio para já não está ativo e redireciona para uma pesquisa no Bing, o motor de busca da Microsoft.

terça-feira, 10 de setembro de 2013

Albert Penello sepulta o rumor da dGPU no Xbox One

imagem
Conforme noticiado pela internet o rumor que o xbox one teria escondido em sua arquitetura uma segunda gpu, dGpu (gpu discreta) que traria mais poder grafico ao novo console da Microsoft ultrapassando as especificações anunciadas de seu principal concorrente ps4, foi negada por Albert Penello, chefe de planejamento do Xbox via twitter!

"sem adição de dgpu, trabalhando mais profundamente na tecnologia. XBO é muito capaz agora e no futuro. Diferenças de performance estão sendo extremamente exageradas" imagem

segunda-feira, 9 de setembro de 2013

Vaza vídeo mostrando a Dashboard Beta do Xbox One

imagem
Em um movimento que lembra o garoto que vazou as primeiras dos fotos do Xbox 360, o YouTuber Jackson Carter postou um vídeo de dois minutos que pretendia demonstrar O Xbox One funcionado.

Depois de piscar o console em si e um controlador como prova, ele se concentra principalmente na interface do usuário, exibindo seu layout que lembram muito o design do Windows 8. Você pode conferir nossas impressões detalhadas de interface do usuário do console aqui, mas esta será a primeira oportunidade mais tiveram que ver menu padrão do sistema - multitarefa, Ryse beta, Kinect 2.0 e tudo - em movimento. Não há informações sobre exatamente de onde este console veio, mas nosso simpático narrador menciona que ele não pode acessar outros jogos beta ainda. Enquanto os teóricos da conspiração debate se este legítimo e ou intencional, toda a gente pode apenas dar uma olhada nele incorporado após o intervalo.


sexta-feira, 6 de setembro de 2013

Microsoft diz que o Xbox One vale os 100 euros a mais que o PS4

Diretor do Xbox acredita que o console vale os 100 Euros que custa a mais que o PS4.

Alberto Penello disse em declarações ao site Gamespot, que a Microsoft não está incomodada com o fato de ser a console mais caro da nova geração, pois está confiante que o sistema vai fazer jus ao preço e mostrar "que vale mais 100 euros que o PlayStation 4".

"Temos que provar que o Xbox One vale mais 100 euros que o PlayStation 4. E eu penso que vale". Para Penello, a Microsoft possui um catálogo de jogos e serviços superior ao da concorrência.
imagem"Penso que fizemos mais. Acho que os nossos jogos são melhores. Penso que quando as pessoas experimentarem o Kinect e começarem a ver o que é possível fazer com a voz, vão achar que é a melhor". Reforçou a convicção dizendo que "também o torna melhor a disponibilização de um sistema combinado em que se pode ligar a TV. E penso também que vamos ter o melhor serviço online". Tudo isto resulta num óbvio, "acredito que vamos ter o melhor sistema".

Do ponto de vista de Penello o que importa para os consumidores é possuir o melhor console, considerando que os 100 euros não devem ser tão influentes e decisivos quando se fala em valores na ordem dos 500 euros. A Microsoft pretende assim que o Xbox One obtenha o estatuto de console com maior qualidade ou mais premium deste Natal.


Payday 2: guia para mandar bem nos assaltos do FPS online

Payday 2 é um FPS com versões para PS3, Xbox 360 e PC, que coloca o jogador no controle de um assaltante. Para concluir as missões, que variam entre roubos a bancos, joalherias, museus, etc., é preciso planejar bem cada passo, ter uma boa sincronia com os demais jogadores e sabem improvisar quando as coisas dão errado. Sendo assim, o TechTudo preparou este guia para ajudá-lo a mandar bem nas partidas de Payday 2.
payday2review2 (Foto: payday2review2)
No que você precisa ficar de olho
- A importância de um roubo furtivo: Payday 2, em essência, não é um jogo 100% furtivo, mas é importante manter a discrição por dois motivos: em muitos assaltos de múltiplos dias, completar o primeiro deles sem chamar a atenção garante que o resto da operação seja mais amena, e não envolva fases de Escape, em que é preciso levar malas de um lado da avenida para o outro, enquanto é atacado por hordas de policiais.payday2review4 (Foto: payday2review4)
A outra importância é que fica mais fácil completar objetivos secundários da missão (que geralmente envolvem coletar mais malas de dinheiro, joias, quadros ou drogas que o previamente planejado). Fazer mais de uma viagem entre o prédio e a van de fuga pode ser um desafio e tanto se você já está sendo atacado por guardas.
O extra garantido ao cumprir essas missões laterais não é grande coisa nos primeiros níveis e menores dificuldades, mas em missões avançadas no modo Overkill, elas fazem uma diferença notável na hora de contar o dinheiro.
- Armas e coletes: os dois principais equipamentos do jogo funcionam como em qualquer game de tiro. Armas garantem balanços distintos entre poder de fogo, rapidez de disparo e coice, que ditam seu uso entre curta, média ou longa distância. Autoexplicativo se você já tem familiaridade com o gênero. Coletes, bem, protegem. Mas ambos dividem dois elementos que qualquer jogador atrás de um roubo furtivo precisa atender.
Antes de colocar a máscara, apenas guardas e câmeras podem te perceber (Foto: Divulgação)
O primeiro deles é Visibility, ou sua capacidade em não chamar a atenção. Entrar apenas de terno – como é o padrão do jogo – te dá pouca defesa, mas te deixa mais difícil de ser detectado. Armas menores são mais facilmente escondidas, mas podem ser uma péssima opção para combates a longa distância, principalmente contra snipers. Combine um colete pesado com rifles de assalto, e os civis e policiais vão responder mais rápido no momento em que você iniciar o assalto, antes mesmo de vestir a máscara.
Mobility, ou peso, também é um fator importante. Payday 2 é um jogo que te obriga a ter um bom controle de toda a situação e ser capaz de responder a emergências com agilidade é vital, seja para ajudar a derrubar um policial ou garantir que nenhum dos civis vai dar com a boca no trombone. Em missões mais voltadas para a furtividade ou que envolvam a necessidade de se abrir múltiplas portas ou cofres, a habilidade de ir e vir é fundamental. Desconsidere ambos se você estiver em uma missão naturalmente mais caótica como Mallcrasher, claro.
De toda forma, usar ou não um colete é uma opção simples (se você quer ser furtivo, significa que a hora em que as balas estiverem voando, o plano já falhou, então leve apenas o terno). O arsenal já é um pouco mais maleável, já que algumas modificações garantem que uma mesma arma possa variar em ambos os elementos. Tente balancear sua necessidade furtiva com uma boa capacidade de causar dano para garantir que você não precise gastar muitas balas para derrubar um único alvo. Na dúvida, mire sempre na cabeça.
- Sons e detalhes: toda a destruição que você causar pode chamar atenção alheia, tanto de policiais quanto de civis. A única solução discreta é usar o Lockpicking na hora de abrir portas, mas vale lembrar que o processo pode ser bem demorado. Sua furadeira também é visível, então elimine qualquer um no campo de visão dela.Em alguns casos, sons e destruição são percebidos em distâncias nada realistas. Na dúvida, menos é mais (Foto: Divulgação)
Os cuidados com som são um pouco mais complexos: correr ou quebrar vidraças geralmente não chamam atenção. De resto, tudo pode causar problemas, do barulho de furadeiras até, claro, explosões. Silenciadores abafam o som dos tiros, mas não o elimina. Um tiro acertando uma parede também pode ser uma preocupação, assim como o disparo de um guarda nervoso. Se houver a opção, tente derrubar um guarda na base dos socos, senão, como já falamos, tente eliminá-lo em um único tiro. E nunca esqueça de marcar a posição dos seguranças para deixar todo o time ciente do perigo.
O que pode atrapalhar seus planos
- Câmeras: é importante conferir a posição de todas as câmeras no mapa, já que elas percebem movimentos suspeitos, corpos ou reféns, garantindo que logo os homens da lei estarão batendo na sua porta. Claro, é preciso entender a relação: as lentes veem algo estranho, alguém confere isso e faz a ligação para a polícia. O papel do seu time é garantir que essa ligação não seja feita. Todos os mapas, com exceção de Four Stores, contam com uma sala de controle em algum lugar, então é aconselhável deixar com que o Ghost do time se certifique de estar na posição para eliminar o guarda responsável pelas câmeras no momento em que o assalto começar. Se a opção não estiver disponível, invista em ECMs para desabilitá-las temporariamente ou, na pior das hipóteses, destrua-as (isso chama um bocado de atenção, mas pode dificultar a vida dos policiais em te caçar).
- Pagers policiais: então você matou aquele segurança nos fundos da loja de joias e está se achando o George Clooney em Onze Homens e um Segredo? Legal, mas você se certificou que o pager dele não vai receber nenhuma ligação de seus superiores? Pois é. Sempre que você eliminar um guarda no início de um assalto, certifique-se de responder seu pager. Caso contrário, o silêncio garante que uma força policial seja chamada ao local.Policiais agem com rapidez em Payday 2 (Foto: Divulgação)
Mas tem uma coisa: apenas dois pagers podem ser respondidos pelo time inteiro. Se houver a necessidade de lidar com um terceiro, os alarmes serão ativados automaticamente. A habilidade Smooth Talker do Mastermind garante que ele sozinho possa atender um ou dois pagers extras, o que é uma boa opção já que toda fase costuma ter três, quatro ou mais guardas. Outra saída é usar o Mastermind para forçar um oficial a se render, mas essa costuma ser mais arriscada, uma vez que não há 100% de sucesso na tentativa de intimidação.
- Celulares:  esse é o meio que os civis usam para alertar a polícia, e de longe, o elemento mais imprevisível do assalto. Qualquer pessoa dentro do prédio que ficar muito tempo sem ser vigiada pode fazer uma ligação, e o pior: qualquer um andando lá fora, na rua, pode notar algo estranho e chamar a polícia.
A única maneira de contra-atacar isso é algemando o maior número possível de civis e usando um ECM para interromper o funcionamento de aparelhos eletrônicos na área. Matar reféns não é a opção mais interessante, pois a violência pode resultar em grande perda de dinheiro no final do roubo.
O papel de cada classe do jogo
- Mastermind: investindo nesta Skill Tree você pode ter desconto na compra de assets ou mesmo acesso a itens exclusivos na etapa pré-assalto (lembrando que só é possível comprá-los como host das partidas). Além disso, esta é a melhor classe para controlar multidões: quando bem evoluído, você tem acesso a cinco algemas e maior alcance de influência com cada grito ou ordem.Payday 2 (Foto: Divulgação)
Isso significa que o papel do Mastermind em uma boa partida está relacionado à etapa inicial e, no decorrer do roubo, a garantir que nenhum alarme, celular ou pager seja acessado. Na pior das hipóteses, cabe a ele minimizar a chance que algum desses elementos entregue o assalto, ganhando tempo para seus colegas.
Outra habilidade útil é a chance de intimidar guardas. Diferente do primeiro jogo da série, esta não é mais uma habilidade universal, exigindo uma skill específica para usá-la. De resto, as regras de Payday: The Heist voltam a valer: não é possível intimidar unidades especiais; você pode melhorar as chances de intimidar um guarda, policial ou SWAT se ele já estiver ferido e se não houver outro policial em sua linha de visão. Seu valor em evitar um tiroteio nos primeiros minutos, portanto, é inegável.
- Enforcer: apesar de ser a classe mais focada em ataque, o Enforcer traz debaixo das mangas uma maneira muito bem-vinda de agilizar certos furtos: uma serra portátil. Com ela é possível abrir boa parte das portas e cumprir objetivos com maior rapidez. Exemplos envolvem as caixas de depósito em Bank Heist e as grades de contenção que guardam os quadros em Framing Frame.
Jogadores interessados na vantagem, entretanto, precisam se lembrar: a serra ocupa um espaço do inventário como se fosse uma arma, então, literalmente, você vai ter que sacrificar poder de fogo pela ferramenta.
- Ghost: furtivo por natureza, um Ghost pode se mover com agilidade e de forma silenciosa, mas também pode ser equipado com maior defesa e poder de fogo (submetralhadoras ainda são o ideal para a classe, vale salientar). Seu papel no assalto envolve geralmente desarmar sistemas de segurança ou impedir temporariamente a ação de pagers, alarmes, câmeras e celulares.Payday 2 (Foto: Divulgação)
Sua ferramenta principal é o ECM, cujo campo eletromagnético desabilita equipamentos eletrônicos próximos. A ação é temporária, então o ideal é cumprir a missão rápido se você precisar depender dele. Um bom momento para usá-lo é geralmente logo no começo, evitando que civis ou guardas acessem seus celulares e pagers. A partir daí, você tem uma meta de tempo para concluir o que for necessário e partir sem precisar causar alarde. É um truque especialmente prático para missões rápidas, como Jewelry Store e o primeiro dia de Framing Frames.
Além disso, um ECM bem evoluído pode paralisar inimigos por alguns instantes e, mais importante, abrir automaticamente portas travadas eletronicamente, sem precisar de furadeiras barulhentas ou cartões especiais. É especialmente útil para acessar salas de segurança e desabilitar os sistemas locais definitivamente. O ECM, entretanto, tem uma chance de alertar guardas, então seu uso não está livre de riscos.
- Technician: C4 é o nome do jogo, baby! Mas não pense em explodir pessoas com ele. O ideal é evoluí-lo para conseguir arrombar cofres (um deles é o bastante para os menores e quatro dão conta dos cofres grandes). Porém, para sequer usar o C4 como algo além de uma mina, é preciso investir em 12 níveis, o que significa que você vai passar um bom tempo de jogo evoluindo e gastando experiência, e terá que sacrificar, nesse decorrer do tempo, melhorias para turrets e furadeiras. Um Technician pode conseguir acesso a drills mais silenciosos, o que pode vir a calhar no futuro, então saber escolher é a chave.Payday 2 (Foto: Divulgação)
Dicas para quando o plano vai pelos ares
1 Mate um Shield o quanto antes. Ele pode não causar muito dano, mas é o único inimigo que pode te balear constantemente e sair impune, o que o faz o pior adversário do seu precioso escudo.
2 Plante uma turret no campo de visão de uma unidade especial e ela irá se focar automaticamente em seu amiguinho mecânico, abrindo espaço para que seu time ataque sem se colocar na linha de disparo inimiga.
3 Três vezes derrubado e é cadeia para qualquer um dos integrantes do time. É possível zerar esse contador toda vez que você consome um suprimento médico. Levar Masterminds munidos de Medical Supplies é uma boa maneira de garantir um bom ataque.
4 Reféns tem o óbvio valor de item de troca caso algum dos seus companheiros seja preso, mas eles têm uma utilidade extra: quanto maior for o número de reféns e civis ainda dentro do prédio, mais receosa a polícia fica em enviar novos grupos de assalto, e mais tempo os jogadores terão entre cada ataque. Dessa maneira, você tem um maior intervalo para concluir seu roubo sem precisar se preocupar com ondas de policiais na sua cola.
5 Tendo problemas em abrir um cofre no calor do momento? Lembre-se que, para escolher outras ações enquanto arromba o cofre, é preciso mirar em seu centro!
6 Lembre-se: atirar na direção geral de um policial serve para suprimir suas ações, e ele pode parar de atirar por algum tempo. É um bom truque para se mover de um lado para o outro.
7 O Bulldozer é seu pior pesadelo, por isso você não vai querer encará-lo. Muito pelo contrário: mire todos os seus tiros no visor de seu capacete para minimizar tempo de combate e use explosivos (um C4 bem posicionado mata um deles na hora). O mesmo vale para qualquer unidade de armadura.

quarta-feira, 4 de setembro de 2013

Xbox One aceita comandos de voz em português do Brasil


A Microsoft confirmou que o sensor do Xbox One terá a opção de reconhecimento e comandos de voz em português do Brasil. De acordo com um comunicado oficial emitido após uma confusão sobre a novidade, nosso idioma está entre as primeiras línguas que serão reconhecidas pelo Kinect – e elas correspondem aos 13 locais que receberão o console em 22 de novembro.
Os idiomas suportados são os seguintes: inglês norte-americano, inglês britânico, francês, espanhol mexicano, espanhol europeu, italiano, alemão e português do Brasil. A Microsoft afirma que “variações na experiência de voz” serão notadas nesses diferentes mercados – ou seja, espere várias especificidades para que o console esteja adequado à nossa fala.
Quais comandos de voz estarão presentes não foram especificados, mas um deles já está de fora da lista brasileira: o “Xbox On”, que liga o console automaticamente a partir dos sensores do Kinect, será lançado inicialmente apenas nos Estados Unidos, Reino Unido, França, Alemanha e Canadá, sem previsão para chegar a outros locais.
Detalhes sobre o funcionamento dos comandos de voz do Xbox One em português devem ser revelados mais próximos da data de lançamento do aparelho.

Xbox One terá suporte para até oito joysticks, o dobro do PlayStation 4

O Xbox One terá suporte para até oito joysticks conectados ao mesmo tempo. A informação foi divulgada na página oficial do console da Microsoft. Logo após a notícia se espalhar, o presidente da Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, confirmou que o PlayStation 4 terá suporte para apenas quatro controles.
Xbox One poderá ter até 8 joysticks conectados (Foto: technews.pe)
A capacidade de conectar até oito controles ao Xbox One supera por pouco o antigo recorde do PlayStation 3, que permitia que até sete joysticks DualShock 3 fossem conectados por console. Enquanto isso, o Xbox 360 original possuía a possibilidade de conectar apenas quatro.
Também foi revelado que a comunicação sem fio dos controles do Xbox One deverá ter um alcance de aproximadamente nove metros. Em contrapartida, o periférico de captação de movimentos Kinect do Xbox One poderá acompanhar os movimentos de apenas seis pessoas ao mesmo tempo.
O Xbox One será lançado no Brasil no dia 22 de novembro por R$ 2.200. O console já está em pré-venda no Brasil.

Data do lançamento do Xbox One revelada

imagem


A Microsoft anunciou que o Xbox One estará disponível no dia 22 de novembro em 13 territórios, incluindo a América do Norte e no Reino Unido.

A lista completa dos territórios que estará recebendo o console, nesta data, é composto por Austrália, Áustria, Brasil, Canadá, França, Alemanha, Irlanda, Itália, México, Nova Zelândia, Espanha, Reino Unido e os EUA.

Além disso, o executivo de marketing do Xbox Yusuf Mehdi confirmou que um número adicional de Xbox One Day One foram disponibilizados para pré-venda, ou seja, se você é um europeu à procura de marcar uma cópia gratuita do FIFA 14, você ainda pode.

Curiosidade: este é o mesmo dia em que o Xbox 360 foi lançado na América do Norte em 2005.

Microsoft vai apoiar o Xbox 360 durante mais três anos

Existem mais de 100 jogos em desenvolvimento para o console.

O Xbox One pode estar cada vez mais perto, mas a Microsoft não vai desistir já do Xbox 360. Yusuf Mehdi da Microsoft  garantiu no Citi Global Technology Conference (via Videogamer) que o console continuará a receber apoio durante mais três anos.

Foi dito ainda que mais de 100 jogos para o Xbox 360 ainda estão em desenvolvimento, e que agora na fase final do console estão a conseguir um lucro incrível.

Ou seja, se têm um Xbox 360 e não estão a pensar em aderir já à próxima geração, têm apoio e jogos garantidos até 2016.