A Sony tem sido elogiada por vários desenvolvedores por sua decisão de incluir 8GB de memória RAM/GDDR5 em seu próximo console de próxima geração, o PlayStation 4. A memória mais rápida, aparentemente, dá mais orçamento para os desenvolvedores explorarem texturas em alta definição e vários outros recursos. A Microsoft optou por um sistema de 8GB de memória RAM/DDR3 para o Xbox One, mas de acordo com eles o esram irá proporcionar o equilíbrio certo de largura de banda e poder.
De acordo com Nick Baker , que cuida da equipe de arquitetura do Xbox One, acredita que a GDDR5 é desconfortável para trabalhar e esram dá ao Xbox One o equilíbrio certo para largura de banda e consumo de energia .
"Em termos de conseguir a melhor combinação possível de performance, tamanho de memória , o poder, a GDDR5 leva você para uma situação desconfortável. Tendo esram custa muito pouco para atingir um grande poder e tem a oportunidade de dar-lhe uma alta largura de banda . Você pode reduzir a largura de banda com a memória externa - que poupa muito o consumo de energia, bem como a memória de commodities. Isso é realmente uma força motriz por trás disso. Você está certo, se você quiser uma alta capacidade de memória, potência relativamente baixa e um monte de banda que não há muitas maneiras de resolver isso. ", Disse ele em uma entrevista com o EuroGamer .
No entanto, em Julho, o arquiteto líder do PS4 Mark Cerny defendeu o movimento da Sony ao incluir o GDDR5 no PS4, afirmando que a latência de memória GDDR5 não é muito maior que a latência do DDR3. Microsoft têm enfatizado continuamente que o esram é alvo de equilíbrio sendo uma grande evolução do eDRAM encontrados no Xbox 360 e, como tal, os desenvolvedores serão capazes de aproveitar o poder do Xbox One de forma mais eficiente.
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