O Co-fundador da Rockstar Games, Dan Houser acredita que um jogo deve ser julgado pelos seus pontos fortes e fracos, não o quanto de lucro que um jogo pode fazer. É fácil falar isso quando você lança um jogo que tem uma pontuação média de 98 no Metacritic.
"Estamos tentando fazer algo incrível e espero que as pessoas gostem, pois é algo que adoro fazer, esperamos ter muito retorno financeiro, pois criamos algo incrivel e espero que as pessoas valorizem nosso trabalho, disse Houser ao Polygon, referindo-se a relevância de Grand Theft Auto.
"Sempre tentei fugir do convencional, e os nossos desafios vem sendo usar de mais criatividade", acrescentou. "Estamos tentando levar os jogos além de nossa capacidade limitada. Nós não estamos tentando fazer menos que isso.
"Os méritos ou deméritos de um jogo devem ser sobre pontos fortes e fracos, ou seja, o quanto os jogos podem ser originais, e os pontos onde eles precisam evoluir, ou os pontos onde eles já estão evoluindo, ou as coisas que supostamente não se pode evoluir, não é sobre quanto dinheiro eles podem fazer. esse jeito Hollywoodiano de olhar os jogos, nunca foi a mentalidade da Rockstar."
Sempre acreditei que um jogo deve ser julgado pela sua originalidade e capaciadae de criação, mas tente dizer isso a uma editora que investiu milhões de dólares em um jogo pobre-selling. Vamos ser honestos, Dan, eu duvido que você estaria dizendo isso se Grand Theft Auto 5 fracassasse.
Dito isto, tenho certeza que Grand Theft Auto 5 é bem merecedor dos elogios que vem recebendo.
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