quinta-feira, 3 de janeiro de 2019

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quinta-feira, 10 de outubro de 2013

Novos detalhes e imagens de The Order: 1886

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A última edição da Game Informer trouxe em sua capa The Order: 1886 e revela diversos detalhes novos do futuro título de PlayStation 4. 

A revista confirma que os visuais no trailer da E3 2013 representam a qualidade gráfica in-game. Para provar isso, a Ready at Dawn controlou efeitos como as luzes no próprio trailer para mostrar à revista que era a engine. 

 

O co-fundador da Ready at Dawn, Ru Weerasuriya, teve ajuda em escrever a história de The Order: 1886 do roteirista Kirk Ellis, conhecido pela série "John Adams" da HBO. Por causa disso, a Game Informer ressalta que a história do jogo possui elementos de história, fantasia, mitologia e ficção científica. 

A história do jogo acontece em um século XVII ou XVIII alternativo ao nosso. A humanidade está dividida em dois grupos: um grupo "geneticamente diferente" chamado "Half-Breeds" inicia uma guerra contra o resto da humanidade, a qual dura até o fim do século XIX, justamente quando The Order: 1886 começa. 

A "Ordem" propriamente dita é criada para aumentar as chances da humanidade contra a ameaça que são os "Half-Breeds". A humanidade está dada praticamente como derrotada até que um líquido misterioso chamado "Black Water" começa a dar à Ordem vantagem na guerra. Usando esse líquido, os cavaleiros (da Ordem) ganham vidas mais longas e habilidades de cura impressionantes. Os cavaleiros continuam a envelhecer, mas a uma taxa muito menor, fazendo com que a guerra dure por séculos, explica a Game Informer. 

Ironicamente, esses soldados juraram proteger a humanidade a todo custo, mas com esses "poderes", eles se afastam do que é ser humano e inclusive observam todos ao redor deles morrerem. Agora esses soldados estão em uma versão de Londres que está sendo tomada por um movimento que combate a desigualdade social na cidade, trazendo um elemento político à história. 

A Game Informer revela detalhes dos quatro personagens principais. Um deles é Sir Galahad, o protagonista principal e que é o terceiro cavaleiro com esse nome (seu primeiro nome é Grayson) e é o membro mais velho da Ordem. Lady Igraine é uma jovem cavaleira com cerca de 20 anos e que possui uma espécie de relacionamento com Galahad, mas os detalhes são escassos. 


The Order: 1886 também envolve "história real". O terceiro personagem é Marquis de Lafayette, que, assim como o verdadeiro "Marquis de Lafayette", é o homem que foi vital na Revolução Americana e Revolução Francesa. Ele ainda está vivo em 1886, assim como Sebastian Malory, chamado de Sir Percival, que é um parente de Thomas Malory, o famoso autor britânico. imagem
Quanto ao gameplay, os personagens usarão acessórios "conhecidos". Um exemplo é um comunicador um tanto quanto rústico, mas "funcional". O combate segue a fórmula de tiro em terceira pessoa. Galahad anda de "cover" para outro "cover", atirando com sua pistola semi-automática. Durante a demonstração, Galahad nocauteou um inimigo com sua pistola, mostrando que há combate físico. Se um inimigo atacar de surpresa, existirá uma variação do já conhecido sistema de "quick-time event".

A experiência de Galahad permite que ele preveja como as diferentes ações acontecerão, então os jogadores podem mover a câmera para diferentes objetos e pontos de interação ditarão como o personagem encara o inimigo. As armas, por sua vez, serão "incomuns e surpreendentes". Muitas delas são protótipos, então passam um ar de "perigosas e selvagens". Um exemplo é o "Thermite Rifle" que lança óxido de ferro com alumínio que se espalha em pedaços, fazendo os inimigos tossirem. Após vários tiros com uma arma super-quente nas nuvens que estão no ambiente, os inimigos pegarão fogo.

Durante uma cena de escapatória, Galahad e Percival encontram um homem machucado e o levam para um prédio. A câmera se aproxima e o jogador ainda está lutando contra os rebeldes, enquanto a sequência de "salvar o homem" ainda continua acontecendo. Isso é um momento "cinemático interativo", segundo a produtora.

Durante as batalhas, a "Black Water" é usada quando você estiver perdendo. Apesar dela poder recuperar vida, feridas que matariam uma pessoa ainda podem matar os cavaleiros.

Novas Imagens Abaixo: imagemimagemimagem

Mais Imagens

THQ leva a EA e a Zuffa ao tribunal

A THQ abriu um processo contra a Electronic Arts e a Zuffa, a companhia que o organiza o evento de artes marciais Ultimate Fighting Championship. A faísca que originou o processo foi a aquisição da licença para produzir jogos da franquia UFC, que como sabemos, está agora nas mãos da EA.

De acordo com o documento do processo, quando a THQ se apercebeu que apenas tinha dinheiro para financiar as suas operações por alguns meses, tentou vender a companhia como um todo à Electronic Arts, que tinha demonstrado interesse na licença de UFC desde 2006.

A THQ abriu um processo contra a Electronic Arts e a Zuffa, a companhia que o organiza o evento de artes marciais Ultimate Fighting Championship. A faísca que originou o processo foi a aquisição da licença para produzir jogos da franquia UFC, que como sabemos, está agora nas mãos da EA. 

De acordo com o documento do processo, quando a THQ se apercebeu que apenas tinha dinheiro para financiar as suas operações por alguns meses, tentou vender a companhia como um todo à Electronic Arts, que tinha demonstrado interesse na licença de UFC desde 2006. 

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Ambas as companhias chegaram a discutir a venda/compra da THQ, e foi desta forma que a Electronic Arts obteve a acesso a documentos que revelavam o estado financeiro da editora bem como outras informações internas e confidenciais. 

Depois de uma reunião que decorreu a 12 de dezembro de 2011, a Electronic Arts expressou que tinha perdido o interesse na compra da THQ. Duas semanas após este acontecimento, a Zuffa enviou uma carta à THQ a demonstrar descontentamento com o marketing dos jogos UFC feito pela THQ e ameaçou terminar a licença. 

Importa referir que nunca antes a Zuffa tinha demonstrado descontentamento, e há motivos para acreditar que a Electronic Arts comunicou à Zuffa o estado da THQ e demonstrou interesse em comprar a licença UFC, o que resultou no envio desta carta. 

Dado o interesse da Zuffa em passar a licença para as mãos da Electronic Arts, a THQ viu-se forçada a negociar o fim da licença UFC. As negociações decorreram entre a THQ, Zuffa e Electronic Arts, que tirou partido do seu conhecido do estado financeiro da THQ para impedi-la de conseguir um melhor negócio na transição da licença. 

A THQ acabou por receber $10 milhões pelo fim de contrato abrupto com a Zuffa, mas o valor justo eram pelo menos $20 milhões, que é um dos motivos para este processo. 

Com a licença UFC na sua posse, a Electronic Arts lançará um novo jogo para as próximas consolas já na primavera de 2014.



Ambas as companhias chegaram a discutir a venda/compra da THQ, e foi desta forma que a Electronic Arts obteve a acesso a documentos que revelavam o estado financeiro da editora bem como outras informações internas e confidenciais.

Depois de uma reunião que decorreu a 12 de dezembro de 2011, a Electronic Arts expressou que tinha perdido o interesse na compra da THQ. Duas semanas após este acontecimento, a Zuffa enviou uma carta à THQ a demonstrar descontentamento com o marketing dos jogos UFC feito pela THQ e ameaçou terminar a licença.

Importa referir que nunca antes a Zuffa tinha demonstrado descontentamento, e há motivos para acreditar que a Electronic Arts comunicou à Zuffa o estado da THQ e demonstrou interesse em comprar a licença UFC, o que resultou no envio desta carta.

Dado o interesse da Zuffa em passar a licença para as mãos da Electronic Arts, a THQ viu-se forçada a negociar o fim da licença UFC. As negociações decorreram entre a THQ, Zuffa e Electronic Arts, que tirou partido do seu conhecido do estado financeiro da THQ para impedi-la de conseguir um melhor negócio na transição da licença.

A THQ acabou por receber $10 milhões pelo fim de contrato abrupto com a Zuffa, mas o valor justo eram pelo menos $20 milhões, que é um dos motivos para este processo.

Com a licença UFC na sua posse, a Electronic Arts lançará um novo jogo para as próximas consolas já na primavera de 2014.

Vídeo de jogabilidade de Mario Kart 8 ganha narração no melhor estilo F-1 feita por fã

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Como seriam as corridas da série Mario Kart se fossem narradas no estilo das corridas de Fórmula 1 que passam quase todo domingo na televisão? Durante a Eurogamer Expo 2013, famoso evento europeu, o pessoal do canal Family Gamer TV do YouTube - em parceria com o canal Team VVV - decidiu tirar a prova enquanto testava a demo de Mario Kart 8, aguardado novo lançamento da série que chega na primavera de 2014 (outono brasileiro) ao Wii U. No vídeo, acompanhamos Mario atravessando todas as três pistas da demo - Mario Circuit, um curso com temática residencial e uma pista que se passa em uma mansão repleta de Boos - com a narração profissional do apresentador de TV e especialista em automobilismo Alan Boiston. Sem dúvida, é uma emoção bem diferente daquela ao qual os fãs da série Mario Kart estão acostumados; assista ao vídeo a seguir e comprove com seus próprios olhos e ouvidos.

 

Namco Bandai confirma relançamento de Enslaved

A Namco Bandai confirmou ao Polygon que relançará Enslaved: Odyssey to the West para a PlayStation 3 e para PC no final do mês.

No caso da versão para PC, não se trata de um relançamento, visto que originalmente só foi lançado para PlayStation 3 e Xbox 360.

A julgar pela classificação australiana, a nova edição chamar-se-á de Premium Edition.

Ficamos à espera de mais detalhes.
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Gigabyte lança a Radeon R9 270X Overclock Edition

A Gigabyte anunciou nesta semana o lançamento das novas placas de vídeo Radeon R9 270X Overclock Edition (modelo GV-R927XOC-2GD) e Radeon R9 280X Overclock Edition (modelo GV-R928XOC-3GD).
Ambas são baseadas em GPUs da linha AMD R9 Series. Esta nova linha de GPUs foi anunciada pela AMD no dia 26 de setembro e é composta pelos modelos R9 270X, R9 280X e R9 290X.
A Radeon R9 270X Overclock Edition e a Radeon R9 280X Overclock Edition utilizam o sistema de refrigeração WindForce 3X com três ventoinhas e heatpipes com diâmetro de 8mm.
Além disso, ambas incluem suporte para tecnologias como DirectX 11.2, AMD PowerTune e CrossFire.imagem
O modelo GV-R927XOC-2GD vem equipado com 2 GB de memória GDDR5 com interface 256 bits e clock de até 1100MHz na GPU. Já a GV-R928XOC-3GD vem com 3 GB de memória GDDR5 com interface 384 bits e o mesmo clock na GPU.imagem
Em seu press release, na Gigabyte não infirmou os preços e outros detalhes da Radeon R9 270X Overclock Edition e da Radeon R9 280X Overclock Edition.

quarta-feira, 9 de outubro de 2013

Novos detalhes do exército Helghast em Killzone: Shadow Fall

Em Killzone: Shadow Fall, o exército Helghast evoluiu. Uma mudança na doutrina militar foi forçada pela destruição de Helghan e a dizimação da população de Helghast. O exército precisava de um novo tipo de tropa, pois eles não podem mais contar com quantidade mas sim com a qualidade dos soldados.

  A Guerrilla Games disse que há três tipos de soldados Helghast no jogo. São eles:

Assault Troopers: são o corpo principal do novo exército. São mais treinados e melhores equipados em relação ao exército antigo;
  Commandos: soldados mais agressivos e poderosos fisicamente são selecionados para essa categoria. Eles são focados em força bruta e poder de fogo alto;
  Engineers: fornecem suporte no campo de batalha, seja ofensiva (construindo turrets) ou defensiva (através de cobertura com Nano Shields).
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